Novinky

Sdělení vedení webu: Czecho-Slovak Forces přebírají vedení webu ... čtěte Více informací

Sdělení Event teamu:
Dejte nám vědět, jakou akci byste rádi viděli u nás na webu ZDE. Pomozte nám také s dotazníkem, klikněte ZDE.

Sdělení personálu fora:
Pomozte nám zjistit, co nám na RSko ještě chybí ... Více informací

14th May 2009 - Development Diary: Fairy Area Improvement

Překlady novinek z ofic. webu Runescape.com

14th May 2009 - Development Diary: Fairy Area Improvement

Příspěvekod 269 upi » 14.05.2009 19:22

Today we’re releasing the second part of fairy area improvement development diary. This part talks about turning the concept art into 3D models, and has some previews of how Zanaris is going to look.

Mod Joe
RuneScape Art Director

Dnes vydáváme druhou část vývojářského deníku o vylepšování oblasti vil. Tato část hovoří o měnění návrhu v 3D objekty a taky nám ukáže pár ukázek o tom, jak Zanaris bude vypadat.
After getting the beautiful concept artwork for the fairy area from Mod GG, I knew we had a lot of work ahead of us! The old fairy area was worked on by myself and Mod Paul B in the days before we had concept artists and the High Detail mode, so I know the area very well and was keen to rework it using all the new technology that we have available to us.

We want the fairy area to feel magical and organic. The fairies work with nature in an astral realm, so I want to distance the area from the rest of RuneScape so that the player feels that they have travelled a long way to get here. To help this we have introduced new types of fantastical plants and a slightly jade colour to the vegetation so that this does not feel like a typical RuneScape area. This is something we had tried to introduce with the previous ‘Blue Period’ rework, which, looking back, was far too garish. I feel the new, more subtle, colour scheme looks magical and otherworldly without being too obvious.

Zanaris tree from wireframe, to flat shading, to textured model

The fairies live in tree houses, so I really wanted to make an important feature of them. The trees they live in are now some of the largest in RuneScape and some of the most complicated models made yet! We also spent a lot of time ensuring that all of the furniture and technology feels as though it was created for fairies - the tables are far too small to be used by the humans that come to visit the area; even the range and furnace are fairy scale. The only problem this led to was having to create two sets of doors: fairies use a pint-sized door that opens at full height for players.

One issue we had was with the roofs of the floor-based buildings. We really wanted to get away from the grotto look of the previous versions of the area and knew that the area had to have most of the main buildings on the ground floor so that players could easily access them. The concept art looked great having small ground buildings, and they looked great in game, but as soon as we started to map larger buildings they looked very plain and boring, like an expanse of wood. We sent Mod GG back to the drawing board and he came up with the idea of open courtyards for the larger buildings. This worked really well, giving the area the feeling of ancient Rome, where houses blurred the line between inside and outside space.

Click the image to see a larger version

When it comes to the inhabitants of Zanaris, Mod Alec created a couple of character models to make sure that they read well in the engine and had the right look. My main concern with the fairies was that they were so small; Mod Alec made them slightly larger for the rework so that we could add more detail to them, and so that it was easier to create animations that had more life in them. We wanted the fairies to look beautiful and graceful, with a great deal of variety and customisation. We took extra special care with the Godfather and Fairy Queen, who now, respectively, look more malevolent and dignified.

We hope you’ll enjoy the new-look Zanaris; I think you will agree it’s now a really special corner of RuneScape. The next step in the development process is animation, but we will go into more detail about how we made the fairies fly in the next diary.

Mod Nick F
RuneScape Graphics


Po získání nádherného návrhu oblasti vil od Moda GG, vím, je před námi ještě hodně práce. Starou oblast jsem vypracoval sám s Modem Paulem B dávno předím, než jsme měli samotný návrh a High Detail grafiku, takže o této oblasti vím hodně a rád bych ji přepracoval za všech dostupných technologií, co máme.

Chceme, aby vílí oblast působila magicky a organicky. Víly pracují s přírodou v astrální říši, takže chci vzálenost od odpočinku, kdy bude hráč cítit to, jak dalece sem musí cestovat. Abychom tomu dopomohli, tak jsme zavedli nové bláznivé rostliny a mírně nefritovou barvu na rostliny, takže se tu necítíte jako v normální oblasti RuneScapu. Něco takovýho jsme zkoušeli zavíst už při předchozím přepracováním „Blue Period“, který, když se na to podíváme zpět, byl moc křiklavý. Cítím nové, decentnější barevné schéma vypadající magicky a tajúplně, aniž by to tak nápadné.

Víly žijí v domech, které mají na stromech, takže je pro mě důležité je změnit. Některé stromy tady jsou jedny z největších v RuneScapu a některé jsou zase nejsložitějšími modely. Taky jsme hodně času strávili zajištěním, aby byl všechen nábytek a technika cítěna, jakoby byla stvořena pro víly – stoly jsou moc malé nato, aby byl použit člověkem, který tuto oblast navštíví, dokonce plotna a pec jsou udělány ve vílím měřítku. Jen je tu problém, který vedl k vytvoření dvou typů dvěří: víly používají drobné dveře, které se však pro hráče otevírají v celé své výšce.

Ještě jedna záležitost, kterou jsme měli, byla se střechami patrových domů. Opravdu jsme chtěli dostat pryč jeskynní vzhled z předchozích verzích a věděli jsme, že je většina důležitých budov v přízemí, aby se tam hráči lehce dostali. Skvěle vypadající návrh má malé přízemní budovy a ve hře vypadá dobře, ale hned jsme začali kreslit velké, prázdné a nudné budovy, jako rozpínání lesů. Fungovalo to opravdu dobře, dávat oblasti pocit starověkého Římu, kde domy stírá hranice mezi vnějším a vnitřním prostorem.

Když přijdou obyvatelé Zanaris, Mod Alec vytvořil několik postav, aby se ujistil, že umí dobře číst v grafice a že mají správný vzhled. Můj hlavní úkol s vílami je ten, že jsou moc malé, Mod Alec je udělal lehce větší, takže na nich můžem udělat mnohem více detailů a taky je lehčí udělat s nimi nějaké animace, které je udělají živějšími. Chceme, aby vypadali krásně a půvabně s dávkou pestrostí. Speciálně jsme se věnovali Kmotrovy a Vílí Královně, kteří teď vypadají škodolibě a důstojně.

Doufáme, že si užijete nově vypadající Zanaris, myslím že to přijmete, je to teď opravdu speciální zákoutí v RuneScapu. Další krok vývoje je animace, ale pujdeme do detailů, co se týče toho, jak dělámi víli létajícími, více v dalším deníku.

Mod Nick F
RuneScape Graphics

Místo to je nesmyslný, zato se omlouvám, ale nepřišel sem tomu na kloub ;)
Obrázek
Každý jednou začínal.

Falus na tebe!
Pridanim tohoto textu se stavate clenem Penis Lover:
Clen tajne organizace: Penis lover, leader: Technologics
Logo a cinnosti o nasi organizaci zde: http://haianh.scorpions.cz/penislover.gif
Uživatelský avatar
269 upi
 
Příspěvky: 69
Registrován: 02.01.2008 16:20

Re: 14th May 2009 - Development Diary: Fairy Area Improvement

Příspěvekod 21 Merchant » 15.05.2009 05:55

heskej preklad,heskej ubdate to bude co sems e dival naty fotky =)
Obrázek
Uživatelský avatar
21 Merchant
 
Příspěvky: 81
Registrován: 02.01.2008 07:51

Re: 14th May 2009 - Development Diary: Fairy Area Improvement

Příspěvekod Hyger3 » 15.05.2009 09:04

Grrr Upi... To sem chtěl překládat já... Když jsem dal i tu první část :). Ale ok...
R A W R
WATCH DAT A $ $
Obrázek

Obrázek
Uživatelský avatar
Hyger3
Star of Cune
Star of Cune
 
Příspěvky: 1297
Registrován: 02.01.2008 09:01
Bydliště: The Core/Taverley
RS nickname: Hyger3

Re: 14th May 2009 - Development Diary: Fairy Area Improvement

Příspěvekod 269 upi » 15.05.2009 22:15

Hyger3 píše:Grrr Upi... To sem chtěl překládat já... Když jsem dal i tu první část :). Ale ok...

Chtěl sem to tu dát hned potom, co sem to uviděl na main page, promiň :oops:
Obrázek
Každý jednou začínal.

Falus na tebe!
Pridanim tohoto textu se stavate clenem Penis Lover:
Clen tajne organizace: Penis lover, leader: Technologics
Logo a cinnosti o nasi organizaci zde: http://haianh.scorpions.cz/penislover.gif
Uživatelský avatar
269 upi
 
Příspěvky: 69
Registrován: 02.01.2008 16:20


Zpět na Překlady novinek z ofic. webu Runescape.com

Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 1 návštěvník

RuneScape ® is a trademark of Jagex © 2000-2011 Jagex Ltd.

Powered by phpBB © 2010/2011 phpBB Group
Style/Design by GraphicSite.cz pro RSko.cz

Počítadlo