Novinky

Sdělení vedení webu: Czecho-Slovak Forces přebírají vedení webu ... čtěte Více informací

Sdělení Event teamu:
Dejte nám vědět, jakou akci byste rádi viděli u nás na webu ZDE. Pomozte nám také s dotazníkem, klikněte ZDE.

Sdělení personálu fora:
Pomozte nám zjistit, co nám na RSko ještě chybí ... Více informací

DD: 25. 5. 2009 - Run Energy

Překlady novinek z ofic. webu Runescape.com

DD: 25. 5. 2009 - Run Energy

Nový příspěvekod Nancy86 » 23.05.2009 13:56

Kód: Vybrat vše
21st May 2009 - Test'n Musicians
Outerlanders welcome at the Fremennik Province rest spot

On another cold morning in the Jagex office, deep in the Wilderness, we were offered the prospect of working on a slightly different project from normal. Run energy is seen as a stumbling block by new players. No one likes to see their run energy drained and be forced to run-walk to their destination, so we were determined to make sure the new improvements would benefit the average player.

Before beginning our full test cycle, we had to ensure we understood the content as much as possible by reading through the design documentation and also having face-to-face meetings with the developer, Mod Chihiro. This was the ideal opportunity to outline any aspects of the project that needed to be given more careful consideration. The main issue that arose was that some balancing had been done, but that the numbers were not final. This meant that the time it took for run energy to recharge while resting, either anywhere or at a specified rest spot, was not finalised and liable to change.

We tackled this issue with a variety of in-game scenarios, such as running through the major cities from point A to point B. Additionally, we set up a testing map square, which was designed to more accurately reflect the advantages gained by someone using the new rest system over someone who wasn't.

Our lead balancer had toyed with the timings and had an idea of how she wanted things to work. What she wasn't sure of, initially, was how this would 'feel' in-game. After recording countless hours of tests, we fed our results back to the lead balancer. The figures were altered and we began testing the timings again.

While we waited on the new run energy balancing figures, we continued with the general functionality tests. This included:
Karam-jammin'

    * Re-testing the current in-game run energy boosts, such as potions and familiars, to ensure that the changes had no adverse affects on existing content.
    * Ensuring that the music played by each of the musicians was reflective of the instrument they use. We especially liked 'bad' music Mod Bond composed.
    * Graphical testing in both Standard and High Detail modes. Unfortunately, the lying down animation shown in the previous Development Diary had to be removed, as it was causing excessive graphical bugs with clothing items. This has been replaced with a slight variation of the sitting down animation.
    * Making sure the changes to the run energy button on the main interface didn't cause any adverse affects.
    * Checking each of the musician’s chat and possible issues that could arise with their positioning. Mod James H even introduced a couple more musicians to areas he felt would benefit from the new system.

Once the numbers have been completely balanced and finalised, we will need to ensure the recharge rate is working as expected for both normal rest and in musician rest spots. Due to the nature of QA, we are now knee-deep in other upcoming projects while we await the final figures. Meanwhile, it is being edited, translated and the Knowledge Base entry is being written.

We hope you will find the new system as useful as it is intended to be. Bangin'.

Mod Frantic
RuneScape QA Tester


21. Máj 2009 - Test hudobníkov

Počas ďalšieho studeného rána v kancelárii Jagex-u, hlboko vo Wilderness-i, pracujeme na projekte jemne odlišnom od ostatných. Energia behu (run energy) je považovaná za prekážku u nových hráčov. Nikto nemá rád pohľad na vyčerpaný beh a nútenie kráčať k mieste určenia, tak sme sa odhodlali zabezpečiť, aby nové vylepšenia prospeli priemerným hráčom.

Pred začiatkom úplného testovania sme museli zabezpečiť plnému rozumeniu obsahu a čo najviac rozumieť v čítaní dokumentácie a tiež stretnutia z "očí-do-očí" s vývojárom, Mod Chihiro. To bola ideálna príležitosť opísať všetky aspekty projektu, ktoré je potrebné získať viac ako starostlivým zvážením. Hlavný problém, ktorý vznikol bolo to, že niektoré vyváženia boli hotové, ale čísla nie sú nekonečné. To znamenalo, že je najvyšší čas pre obnovenie energie behu zatiaľ čo odpočívaš, či už kdekoľvek alebo na určitom mieste odpočinku nebola dokončená a podlieha zmenám.

Tento problém sme riešili s mnohými in-game scénaristami hry, ako beh medzi hlavnými miestami z bodu A do bodu B. Ďalej sme vytvorili testovaciu map-námestie, ktoré bolo navrhnuté tak, aby presnejšie odrážalo výhody získané niekoľkými použitiami nového obnovovacieho systému ako pre niekoho, kto ho nepoužil.

Naší vedúci vyvažovania si hrali s načasovaním a mali predstavu o tom, ako by veci pracovali. Čím si neboli pôvodne istý bolo to ako to bude pasovať do hry. Po zaznamenaní hodín skúšok sme vložili naše výsledky späť do vyváženia. Údaje boli pozmenené a testovanie začalo znovu.

Kým sme čakali na nové run energy figúrky, pokračovali sme so všeobecnou funkčnosťou testou. To zahŕňalo:
- Znovu testovanie aktuálneho in-game zvyšovania energie behu, či pomocou potionov alebo familiárov, aby sme zabezpečili, že zmeny nebudú mať žiadny negatívny vplyv na existujúci obsah.
- Zabezpečiť, že hraná hudba bude priradená hudobným nástrojom, na ktoré hrajú. Obzvlášť sa nám páčila 'zlá' hudba od Mod Bond, ktorú zložil.
- Grafické testovanie v oboch detailoch. Bohužiaľ, animácie 'ležania' ukázané v minulom Developement Diary museli byť odstránené, pretože to bola príčina nadmernej grafickej chyby s odevmi. To bolo nahradené so zmenou na posadenie.
- Uistenie sa, že zmeny na tlačidlo 'run energy' v hlavnom rozhraní nespôsobí žiadny negatívny vplyv.
- Kontrola každého chatu s hudobnímok a možné problémy, ktoré mohli nastať s ich polohou. Mod James H zaviedol ešte pár muzikantov do miest, pre vyčerpanie všetkých výhod z nového systému.

Akonáhle budú čísla vyrovnané a dokončené, budeme musieť zabezpečiť správne dobíjanie tempa či pri bežnom odpočinku, či pri odpočinku pri hudobníkoch. Vzhľadom k povahe QA, sme teraz hlboko vnorený v ďalších pripravovaných projektoch a zároveň by sme chceli počkať na finálne figúrky. Midzitým upravujeme, prekladáme texty a píšeme nápovedu pre tento update.

Dúfame, že užitočnosť systému nájdete ako my.

Mod Frantic
RuneScape QA Tester


Obrázky:
Obrázek
Obrázek
RS'07 | Nancy86
Uživatelský avatar
Nancy86
Multimedia Team
Multimedia Team
 
Příspěvky: 260
Registrován: 02.01.2008 11:57
RS nickname: Prg Pro

Re: DD: 25. 5. 2009 - Run Energy

Nový příspěvekod Courseee » 23.05.2009 14:12

celkem mi to pripomina fatigue, u toho byl sice trosku jiny smysl (kdyz si mel 100% musel sis odpocinout, ted je to naopak...)
a k prekladu..: gw nancy ;) :)
Two Gentlemen - příručka moderního GENTLEMANA
Uživatelský avatar
Courseee
Globální Moderátor
Globální Moderátor
 
Příspěvky: 1717
Registrován: 15.09.2008 10:18
Bydliště: In a Galaxy Far, Far Away
RS nickname: Courseee

Re: DD: 25. 5. 2009 - Run Energy

Nový příspěvekod fanaticsdan » 27.05.2009 16:00

co je to teda za update ?:D jakoze dyl behame ?
fanaticsdan
 
Příspěvky: 8
Registrován: 03.01.2008 13:26


Zpět na Překlady novinek z ofic. webu Runescape.com

Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 0 návštevníků

RuneScape ® is a trademark of Jagex © 2000-2011 Jagex Ltd.

Powered by phpBB © 2010/2011 phpBB Group
Style/Design by GraphicSite.cz pro RSko.cz

Počítadlo